Ведущий задает тему кинофильма. Следующий повторяет тему и добавляет
предложение, фразу или слово, которые ассоциируются с этой темой.
Следующий повторяет сказанное первым, вторым и добавляет свое и т.д.
Цель упражнения: развитие памяти, а самое главное - воображения и
фантазии. Игра проводится по принципу накопления, несколько кругов.
Сейчас, сидя за столом, давайте сыграем в игру. Каждый желающий
может предложить букву, начиная с которой все присутствующие должны по
очереди перечислять предметы, находящиеся в этой комнате. Например,
кто-то предложил букву "С". Все наперебой начинают говорить: "Стул,
стекло, стол и т. д.". Выигрывает тот, кто назвал последнее слово. В
паузах предложивший букву может громко считать до трех. Если после
этого новое слово не названо, объявляется победитель. Итак, по очереди
предлагайте букву, на которую перечисляются находящиеся в этой комнате
предметы. Выигрывает назвавший последнее слово. Начали! (Гонг).
Спасибо. Игра закончена. Поздравляем победителя. (Гонг).
Выбирается один водящий, который должен догнать и "осалить"
разбежавшихся по площадке игроков. Варианты игры:
1. "Осаленный" игрок становится водящим, при этом он должен бегать,
держась рукой за ту часть тела, за которую его "осалили".
2. "Осаленный" игрок становится, вытягивая руки в стороны, и кричит:
"Чай-чай-выручай". Он "заколдован", "расколдовать" его могут другие
играющие, дотронувшись до руки. Водящий должен "заколдовать" всех.
Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые
прочерчены на расстоянии 5-6 м друг от друга. Задача играющих: как
можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот, кто это
сделал, становится водящим. Играющие двигаются только по словам
водящего: "Тише едешь - дальше будешь. Стоп!". На слово "стоп" все
замирают. Если водящий заметил, что кто-то зашевелился, он посылает
играющего за черту.
Один из играющих пишет какой-нибудь небольшой рассказ, оставляя
место перед каждым существительным: разумеется, остальные не должны
знать, что он пишет. Затем каждый из играющих говорит какое-нибудь
прилагательное, которое одно за другим по порядку вписывается в
оставленные места рассказа; при этом получаются такие несообразности,
что чтение рассказа обыкновенно вызывает много смеха.
Материалы, опубликованные на сайте, собраны из открытых источников в Интернете, из журналов и книг и представлены исключительно в ознакомительных целях и предназначены только для просмотра. Все права на графические и текстовые материалы принадлежат их владельцам. Мы не являемся авторами разработок и материалов, с которыми знакомим вас. Мы лишь собираем их и обрабатываем для более удобного использования. По вопросам авторства обращаться к администрации.